この記事では、アンリアルエンジンを使って「メッシュに重なった場合のみ表示される」マテリアルの作成方法を詳しく解説します。このテクニックは、ゲームやアプリケーションのビジュアル表現を向上させるための重要な要素です。具体的なステップに従い、ノ…
今回の記事では、マテリアルを使ってキューブを光らせてみたいと思います。これで色んなものを光らせることができると思うと楽しみでしかたありませんな。
今回は、UnrealEngineで、ゲーム内で回転するロゴを作成してみました。 意外と簡単に作成できたので、アンリアルエンジン初心者の方でも気軽にチャレンジして作成してみてください。
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